Des sujets autour des mythes, légendes et de la fantasy.

L’art de l’épée ou la science bouclier ?

Dans le jeu de MediEvil, les chevaliers Karl Sturnguar et Dirk Steadfast, bien qu’amis divergent sur de l’art de l’épée ou de la science du bouclier. Karl Sturnguard a un principe qui dit que la meilleure forme d’attaque est la défense. Un principe que contredit Dirk Steadfast, qui prône l’usage de l’épée. Si le sujet de leur débat ne nous intéressera pas directement, il nous fait penser que dans les mythes et les récits de fantasy on trouve des épées et des boucliers magiques. Ont-ils des rôles différents dans leur utilisation ? Des symboliques différentes ? L’un se révèle-t-il plus…

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Comment la technologie digitale a changé le destin des animés

L’essor des technologies digitales a définitivement transformés tous les secteurs de notre société. L’internet, les ordinateurs et les dispositifs intelligents tels que smartphones, tablettes numériques et autres ne sont que quelques exemples d’appareils qui sont presque inhérentes à notre vie quotidienne. Aujourd’hui on repassera l’impact des technologies digitales dans le monde des animés, qui a contribué a que la production de dessins animés japonais représente plus de la moitié de toutes les séries animées produites à niveau mondiale. C’est quoi la technologie digitale ? Pour commencer, il faut comprendre de ce qu’on parle au sujet de « technologies digitales ». En effet, c’est…

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Les cartes et la magie, une histoire qui dure

Le tour de cartes est presque un passage obligatoire pour tous les magiciens du monde. C'est que, depuis toujours, les cartes et la magie sont intimement liées. Avant même David Copperfield, ces instruments servaient avant tout à prévoir l'avenir, prévenir des malédictions, ou bénir des nouveau-nés. Pourquoi donc, encore aujourd'hui, les cartes sont-elles des symboles de la magie ? L'origine des cartes peut-elle expliquer ce lien qui semble indéfectible à travers les âges ? Éléments de réponse. Photo par Jean-Didier, CC0 Les cartes, un support de la magie dès l’Antiquité Les premières traces de cartes à jouer se situent en Inde et…

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Qu’est-ce qui fait un bon univers et scénario ?

Les univers imaginaires sont des mondes inventés par leurs créateurs, avec leurs caractéristiques, leurs histoires. Mais qu’est-ce qui fait une bonne création, une bonne licence par son univers et par son histoire ? Aujourd'hui nous allons voir ce qui en notre sens font les bons univers et histoires. Les univers La crédibilité et la cohérence Les termes peuvent sembler étranges quand on parle de mondes imaginaires, car ils mettent en place à des éléments n’existant pas dans notre réalité. Pour le lecteur, spectateur ou joueur, cela fait appel au concept de suspension consentie d’incrédulité. Il met ainsi de côté sa vision…

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Saint Seiya, la saga qui peine à se trouver un avenir

Dans les années 80, deux grands mangas et leurs adaptations animées étaient ceux du moment : Dragon Ball et Saint Seiya (Les Chevaliers du Zodiaque en français). Plusieurs décennies passés, les deux licences restent des références et animent encore les passions. Cependant si Dragon Ball a su effectuer son retour (bien qu’avec des hauts et des bas), il en est tout autre pour Saint Seiya. L’historique de Saint Seiya en résumé C’est en 1986 que débute la saga Saint Seiya par Masami Kurumada dans le Weekly Shonen Jump. Rapidement la série s’impose, surtout avec son arc du Sanctuaire, qui devient…

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