MOBA

Les jeux vidéo de type MOBA, (Massive Online Battle Arena) soit d’arène de bataille en ligne multijoueur tels que League of Legends, Dota 2, SMITE,…

SMITE 2
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Début de l’alpha fermée de SMITE 2

Annoncée au mois de juin 2024, l’alpha fermée du MOBA SMITE 2 a débuté le 27 juin 2024. Les joueurs peuvent donc désormais tester le jeu quand ils le désirent. Cette phase ajoute de nombreuses fonctionnalités, comme les parties classées et la progression des dieux. Deux dieux sont d’ailleurs ajoutés, Mordred le chevalier de la […]

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Le dernier weekend d’alpha de SMITE 2 débute

C’est aujourd’hui que débute le quatrième et dernier weekend d’alpha du MOBA SMITE 2. Comme pour les sessions précédentes, Titan Forge Games y ajoute deux nouveaux personnages jouables, Arès et Susanoo cette fois-ci. Outre des améliorations faisant suite aux retours des joueurs de la précédente alpha, le mode Arène y est aussi ajouté. Communiqué officiel

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Troisième weekend d’alpha de SMITE 2 et alpha fermée

C’est aujourd’hui que débute le troisième weekend d’alpha du MOBA SMITE 2 comme annoncé. Hécate, Thanatos et Morrigan sont les trois héros ajoutés. D’autres améliorations et changements sont au programme. Titan Forge Games a également annoncé que SMITE 2 entrerait dans sa phase d’Alpha fermée 24/7 le mardi 27 août. Communiqué officiel :

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Le troisième weekend d’alpha de SMITE 2 annoncé

Titan Forge Games a annoncé aujourd’hui quand se déroulerait le troisième week-end d’alpha de SMITE 2 allait débuter. Un peu moins d’un mois après la dernière session, celle-ci commencera le 27 juin. Trois héros supplémentaires (Morrigan, Thanatos et Hécate) seront jouables et le jeu bénéficiera d’améliorations, certaines faisant suite aux retours des joueurs. Communiqué officiel

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Le second weekend d’alpha de SMITE 2 débute

C’est aujourd’hui que débute le second weekend d’alpha de SMITE 2, comme annoncé la semaine dernière. Il durera jusqu’au 01 juin 2024. Au programme de cette seconde alpha, deux dieux supplémentaires, des améliorations d’interface, graphiques et des ajustements après les retours de la première alpha (dont nous avons fait une preview). Communiqué officiel :

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