Asgard

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Résidence des dieux nordiques, Asgard domine le monde par sa splendeur.

Introduction

Située au sommet d’Yggdrasil, Asgard est la citadelle des Ases, les dieux nordiques, dont Odin est le roi. Il fit construire ses quartiers au centre de la cité, nommés Idavoll. Puis il nomma les douze autres Ases qui vivraient aux alentours.

Description

Asgard

Asgard est une immense cité et pays à la fois. Elle contient douze temples chacun construit par un des Ases majeurs. Le temple de Gladsheim est le siège des Ases, le temple de Vingolf est celui des Asynes. Parmi les autres grands lieux de la cité, et sans doute le plus important, il y a le Valhalla où résident les Einherjar, les guerriers élus par les Valkyries pour combattre lors du Ragnarök aux côtés d’Odin. Ainsi que Hlidskialf le trône duquel Odin voit tout.

La cité est inviolable, protégée par une muraille infranchissable, bâtie par un Jötunn. Le Bifröst, un pont arc-en-ciel, gardé par Heimdall la relie à Midgard, la terre des hommes.

Les douze temples

  • Ýdalir (vallée des ifs) : palais en bois d’if d’Ull.
  • Álfheim (monde des elfes) : temple de Freyr.
  • Valaskjálf (tour des tués) : tour d’Odin au toit d’argent et où se trouve le Valhalla et Hlidskjálf un trône duquel on peut tout voir.
  • Sökkvabekkr (vaisseau qui sombre) : demeure de Sága.
  • Gladsheim (monde éclatant) : siège des douze Ases et du trône d’Odin.
  • Thrymheim (séjour du bruit) : une demeure difficile à localiser sur une montagne dans laquelle vit Skadi.
  • Breiðablik (large éclat) : demeure de Balder érigée dans un lieu des plus purs.
  • Himinbjorg (montagnes du ciel) : demeure de Heimdall, surplombant le Bifröst.
  • Fólkvangr (plaine des troupes) : temple de Freyja, où se trouve le hall Sessrumme (ou Sessrumnir).
  • Glitnir (le brillant) : temple toit est d’argent et aux murs, piliers et colonnes sont d’or rouge, de Forseti, où se trouve le tribunal des dieux.
  • Noátún (enclos aux bateaux) : demeure de Njord près de la mer.
  • Landvidi (vaste domaine) : terre d’arbres et d’herbes hautes de Vidar.

Histoire

Le défi d’Asgard

Après la création des humains, un Jötunn se déguisa et proposa aux dieux de leur construire une cité imprenable, en seulement six mois. Si il parvenait, il demanda en échange le Soleil, la Lune et . Devant une telle proposition, les dieux ne savaient pas quoi faire, mais Loki se chargera de faire un marché : si la forteresse n’était pas bâtie en trois semestres, alors ils ne paieraient rien.

Le Jötunn accepta et tout le monde fut satisfait, chacun pensant avoir dupé l’autre. Cependant, le délai finit par approcher et le géant bâtisseur était dans les temps. Les dieux demandèrent à Loki d’espionner le chantier. Ainsi, il se rendit compte que le géant utilisait le puissant cheval Svadilfari pour transporter les pierres.

La ruse de Loki

Trois jours avant la fin du délai, Loki devait agir. Les autres Ases le regardaient d’un mauvais œil car c’était lui qui avait négocié. Loki se transforma en jument en rut, et pendant les trois nuits suivantes attira Svadilfari en se faisant poursuivre. Distrait de sa tâche, Svadilfari n’accomplit pas sa tâche et le chantier perd du temps, dépassant les délais. Le Jötunn découvrant la tromperie entra en furie et dévoila sa véritable nature. Démasqué, Odin le tua.

Références

Littérature : Edda

BD : Asgard (X.Dorison, R.Meyer, C.Delabie)

Mangas et animes : Saint Seiya (M.Kurumada)

Comics : Thor (Marvel)

Télévision : Stargate SG-1 (J.Glassner, B.Wright)

Jeux vidéo : Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft), God of War (Sony Interactive Ent)

Lien externe (en) : Enclosure of Aesir (Norse Mythology For Smart People)

Image : lenycherry_aiart

Dernière modification le 28/05/2025.

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