Plus haute tour des châteaux, les donjons peuvent être aussi des lieux d’aventure et exploration.
Introduction
Parmi les structures composant un château fort, le donjon est le lieu le plus important. Associé au seigneur, c’est le centre de gouvernance du château, le dernier refuge, le dernier lieu à s’emparer et signant la victoire pour les assaillants.
Les univers imaginaires et plus particulièrement les jeux de rôle, s’inspirant du Moyen Âge, ont repris le terme du donjon est sa symbolique. Le donjon y est plus qu’une tour, mais le lieu à conquérir et y vaincre son seigneur, son maître pour obtenir la victoire.

Description
Le donjon moyenâgeux
Structure importante des châteaux forts du Moyen Âge, le donjon est la plus haute tour. Permettant l’observation des environs, le seigneur y place son centre de commandement. Il y donne tous ses ordres pendant les sièges, ce qui en fait l’objectif principal des assaillants. Le faire tomber c’est avoir capturé ou tué le seigneur du château. D’autant qu’il est souvent le dernier refuge, lorsque les autres structures sont tombées. S’emparer du donjon signe donc la victoire finale, privant le château de son seigneur, de commandements et des réserves de dernier recours (armes et nourritures) qui y sont stockées.
Avec le temps, les seigneurs vont faire de lui leur lieu de résidence. Ainsi il devient le lieu du château possédant le plus de biens et de richesses.
Les donjons dans les jeux
Les jeux de rôles vont reprendre la symbolique du donjon. Il y devient un lieu contenant des richesses, dont on doit faire tomber le seigneur. Il y est souvent plus qu’un simple tour.
Le terme désigne le territoire entier du maître des lieux : un château, un labyrinthe ou autres formes. Il reste cependant parfois une haute tour.
Le donjon n’y est pas peuplé que de soldats, chevaliers, serviteurs. Le côté imaginaire le peuple de créatures du registre fantastique. Leur type dépend de leur maître qui n’est pas simplement un seigneur. Chevaliers dotés d’artefacts, sorciers, liches, on peut en trouver de tous les types.
Ainsi, dans ces jeux il désigne plus un lieu en général, une aventure, associée à l’exploration (avec le classique porte, monstre, trésor), avec ses gardiens, monstres, pièges, énigmes, un maître des lieux à vaincre ou un objectif précis à atteindre. Un type d’aventure popularisé par les plus anciens jeux de rôles sur table ou jeux vidéo, toujours présent. Il n’est pas rare de mener des campagnes dans l’un d’eux ou de devoir en explorer un au cours de ses aventures.
Références
BD : Tour de Kyla (Le Fab, Zaz)
Manga et anime : Dungeon Meshi (R.Kui)
Jeux de rôle : Donjons & Dragons, Défis fantastiques (S.Jackson, I.Livingstone), Dragon d’Or (D.Morris, O.Johnson)
Jeux vidéo : Dungeon Keeper (Bullfrog Productions), Tower of Druaga (Capcom), The Legend of Zelda (Nintendo), Darksiders (Vigil Games)
Saga MP3: Naheulbeuk (POC)
Image : depositphotos
Dernière modification le 02/01/2026.






