Test : Omniheroes

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Omniheroes

Très attendu à sa sortie, le RPG Omniheroes est sorti en 2023. L’ayant découvert, je me suis lancé dessus, l’occasion de me faire une idée sur celui-ci et de voir si sa note de 4.5/5 sur Google Play et 4.9/5 sur l’Apple Store sont méritées.

Titre du jeu : Omniheroes
Genre : RPG
Développeur : OmniDream Games
Éditeur : OmniDream Games
Plate-forme : Android, iOS
Sortie : 8 août 2023

L’omnigardiene t le Valkyries contre l’Abysse

Bien qu’on ne joue pas souvent à un jeu mobile et gacha pour son scénario, on apprécie tout de même quand il y en a un. Dans Omniheroes, le joueur incarne l’omnigardien, commandant des Valkyries afin de protéger le monde. Toutefois, les forces de l’Abysse ont envahi le monde, risquant de le mener à sa perte. L’omnigardien se réveille en ayant perdu ses souvenirs et la plupart des Valkyries en ayant essayé de repousser l’abysse ont été capturées. L’omnigardien va devoir les délivrer afin de repousser l’abysse.

Voici en résumé l’histoire du jeu, simple et efficace. On y suit de manière rapide et à travers des séquences de dialogues assez courtes l’histoire. Si on est pas dans le plus grand scénario d’idle RPG gacha, Omniheroes a le mérite toutefois de faire son travail et de nous mettre comme il se doit dans le contexte. Simple, clair, efficace et facile à suivre.

Cependant pour une raison obscure dans le mode histoire principal stoppe au chapitre 12, nous laissant seulement enchaîner les combats par la suite. Ce qui est regrettable car cela était tout de même assez plaisant à suivre. On espère qu’un jour les développeurs ajouteront la suite, mais cela semble peu probable.

Nouvelles saisons et histoires

Cependant, les saisons de Omniheroes offrent des pans d’histoires avec les nouveaux héros. Saisons qui font aussi avancer l’histoire de l’omnigardien. On pourra aussi approfondir l’histoire des personnages dans leurs fiches et en ce qui concerne les Valkyries à travers des échanges directement avec elles avec les chapitres de leurs histoires à débloquer.

Le fan service jamais loin

Du côté visuel, Omniheroes a une bonne direction artistique. Les personnages sont visuellement travaillés avec soin, tout comme les animations. Les décors sont propres et bien fait, variant selon les modes, sans donner l’effet de simple copié-coller d’un autre mode ou chapitre.

Pour les personnages certains pourront reprocher le fan service, mais est-il surprenant dans ce type de jeu ? On a vu pire que dans celui-ci côté visuels, mais avec le système d’interactions avec les Valkyries et certains sous-entendus dans les dialogues, on a vu moins aussi.

Musique passables et doublages de qualité

On ne retiendra pas Omniheroes pour sa bande-son. Les musiques ne sont pas inoubliables et sont assez redondantes, mais elles sont bien faites. Les bruitages sont corrects et collent bien aux animations et aux personnages qui bénéficient de très bon doublages.

Une gameplay classique, mais complet

Le gameplay de Omniheroes est classique. On crée une équipe de 5 héros et on se lance dans les missions, généralement en laissant le combat en mode auto. Pour assister ses héros, on peut également équiper des reliques qui interviennent chacune à un tour différent. Pour les plus pressés on peut accélérer la vitesse des combats voire les sauter.

Ceci est la base, car des éléments de gameplay viennent rendre l’ensemble plus stratégique et évolutif. Le gameplay repose principalement sur un système de synergie. Si on le retrouve dans beaucoup de jeux du même type, leur importance est plus ou moins grande. Mais dans Omniheroes c’est un élément capital. Chaque héros a un type de synergie assigné. Plus on a de personnages de la même synergie dans l’équipe, plus le bonus offert par la synergie augmente. Vous me direz alors que c’est limité avec seulement 5 héros. Cependant en évoluant, les héros débloquent d’autres synergies. Ce qui permet par la suite de créer des compositions donnant plusieurs bonus de synergies. Sachant que les reliques sont aussi associées à une ou plusieurs synergies, devenant plus fortes avec des personnages de la même qu’elles sur le terrain.

Évolution des personnages

Qui dit RPG dit évolution des personnages et Omniheroes n’est pas radin pour cela. On pourra monter le niveau de ses 5 personnages, leur équiper 4 pièces d’équipements (elles-même avec plusieurs types d’évolutions possibles) et les exalter (ce qui consiste à augmenter leurs stats). Les 5 caractéristiques les moins hautes chez les 5 héros principaux sont reportées sur tous les autres personnages qui sont en réserve. Ce qui est très utile et nécessaire, car si on monte principalement 5 héros, selon les modes il faudra faire en utiliser d’autres pour plus d’efficacité. De plus certains modes demandent plusieurs équipes de personnages.

Mais ce n’est pas tout car chaque héros a aussi des évolutions qui lui sont uniques et propres. Il y a tout d’abord son rang de personnage (augmentable en sacrifiant des copies d’autres personnages et des doubles), des runes (que l’on peut équiper et augmenter) et un arbre de talent (qui augmente ses caractéristiques et débloque des bonus).

Omniheroes demandera donc de jouer sur plusieurs plans pour faire progresser ses personnages, peut-être un peu trop même, surtout comme nous le verrons plus loin, ce que cela demande pour les effectuer.

Le gacha

La possibilité d’obtention des personnages fait souvent pencher la balance sur la qualité de ce type de jeu. Omniheroes se montre assez généreux pour cela du moins au début. On a plusieurs invocations gratuites quotidiennes et les ressources obtenues permettent d’obtenir des héros dans la boutique du jeu, qui comporte beaucoup de choses achetables (sans argent réel). De plus, chaque quinzaine le jeu offre un tirage spécial. On peut faire 24 tirages de 10 personnages et choisir le meilleur. On peut obtenir de temps en temps dans des tirages ou en utilisant des ressources de nouveaux héros et parfois de haut rang.

Cependant arrivé à un certain point, obtenir de nouveaux personnages ou des copies pour les faire évoluer va devenir plus compliqué ou du moins long. Ce n’est pas impossible, mais cela va demander beaucoup d’investissement en temps dans le jeu pour farmer les ressources nécessaires, mais aussi pour optimiser au maximum ses équipes dans chaque mode pour en tirer le maximum de gains. Alors on peut prendre son mal en patience, mais en obtenir devient assez vite nécessaire pour avancer dans le jeu, malgré le nombre d’activités.

De nombreuses heures devant soit

Avec Omniheroes on ne manquera pas de quoi faire. Outre le mode story classique, on compte plusieurs types de missions différentes, chacune pour obtenir une ressource différente. A cela s’ajoute le PvP en solo avec deux modes réguliers et aussi les modes saisonniers.

Il y a bien entendu un système de guilde et il est très intéressant d’en intégrer une compte tenu des avantages qu’elle apporte. Cela permet aussi d’accéder à d’autres modes de jeux dont la guerre de guilde avec un système de contrôle de territoire sur un damier.

La durée de vie est cependant aussi augmentée par le ralentissement de la progression causée par la demande en temps et en farm du jeu que l’on a mentionné auparavant pour obtenir de nouveaux héros ou des copies. Arrivé à un certain point Omniheroes nous confronte à des combats difficiles sans faire évoluer ses héros (surtout quand cela commence à demander à avoir deux équipes et non plus qu’une seule). On se retrouve à farm ce qu’on peut, collecter ses ressources quotidiennes et monter au compte goutte ses héros. Ce qui amène des parties journalières parfois peu captivantes, faute de pouvoir avancer dans les chapitres ou épreuves. Ce qui est en mon sens le plus gros point faible du jeu, car il peut décourager au lieu de motiver le joueur.

Conclusion

Parmi la grande quantité de RPG (idle ou non) gachas Free-to-Play, Omniheroes sort incontestablement du lot par certaines de ses caractéristiques ce qui explique les notes qu’on lui donne sur les stores. Le jeu est beau, propose un système de jeu stratégique intéressant, qui pousse à utiliser tous les personnages et objets à sa disposition. Le gameplay est riche tout comme le nombre d’activités possibles.

Cependant la progression d’un joueur en Free-to-Play sera fortement ralentie à un point, lui demandant une grande dépense en temps pour avancer et lentement. Ce qui peut-être frustrant, voire même décourageant surtout quand on se retrouve pendant plusieurs jours bloqué dans plusieurs game modes, car on ne peut pas monter ses héros.

Omniheroes est donc un RPG Free-to-Play convaincant et sérieux, avec des développeurs actifs et qui semblent vouloir faire au mieux (ne serait-ce que par les sondages qu’ils font régulièrement). Cependant seuls les plus courageux et ceux prêts à dépenser avec de l’argent réel y resteront sur long terme compte tenu de l’investissement qu’il demande. Cela ne m’a pas empêché pour ma part d’y avoir passé un bon moment jusque là, même si j’aurai aimé avoir le courage d’aller plus loin.

  • une belle direction artistique et qualité graphique
  • un système de synergie pour créer ses équipes intéressant
  • la nécessité de changer de personnages ou en utiliser un grand nombre selon les modes
  • la quantité d’activité
  • la grande quantité d’activité fait aussi que parfois c’est beaucoup trop ou qu’on se perd
  • le farm un peu long ou la difficulté pour monter les personnages les plus rares
  • beaucoup de choses à prendre en compte pour monter ses personnages ce qui peut en perdre certains
  • une évolution très lente pour les joueurs F2P à un certain point

Lien externe : site officiel, Google Play, App Store

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