Test : Motto Immortal

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Nouveau venu dans le monde des idle-RPG, Motto Immortal est sorti en début d’année 2026. Dans un marché comptant déjà de nombreux gachas et idle games, ce titre arrive avec son propre univers, ses propres éléments. Si certains feront débat, Motto Immortal se dote en même temps de certains atouts.

Motto Immortal

Titre du jeu : Motto Immortal
Genre : idle-RPG
Développeur : GOAT Games
Éditeur : GOAT Games
Plate-forme : android
Sortie française : 12 janvier 2026

Un univers à l’histoire basique, mais avec son ambiance

L’élu face aux ténèbres

Motto Immortal ne tire pas son épingle du jeu par son scénario. On est dans une histoire classique dans ce type de jeu. Le joueur est un être élu, qui doit conduire des divinités pour lever la corruption sur celles qui ont été piégées par un mal à vaincre. On ne s’attarde par sur les détails, surtout que passé les premiers chapitres, on a très vite plus de dialogues pour ce qui est du mode histoire principal. Cependant certains défis à débloquer ou évènements apportent de nouveaux courts récits. Si on peut regretter cet aspect, au moins cela permet de se plonger assez vite dans le gameplay.

Si le jeu ne brille pas donc par son scénario, son originalité est dans son contenu. Ici l’univers repose sur l’astrologie, la divination et certaines mythologies. On retrouve ainsi dans nos catégories : les zodiaques, égyptiens, nordiques, Yi jing et tarots (mais qui sont des dieux d’autres panthéons). Ce qui permet de proposer des personnages qui évitent les archétypes des univers imaginaires. Quant aux dieux, si on en retrouve des connus, certains sont moins habituels. Cela change et nous donne un sentiment de contenu un peu différent.

Dark fantasy et gothique

La direction artistique de Motto Immortal se détache de beaucoup d’autres jeux. Ici pas de graphisme coloré, un peu cartoon ou manga. Le jeu adopte pour une direction plus sombre un peu gothique, de dark fantasy. Les personnages sont détaillés, l’interface baigné de magie.

L’ambiance sonore accompagne cet univers, avec des thèmes légers, et de bruitages corrects. On regrettera des doublages des personnages seulement présents dans de très rares sections.

Un gameplay efficace et original

Les bases de l’idle et du gacha

Le système de jeu de Motto Immortal reprend les bases du genre idle RPG. On retrouve les modes classiques : histoire, tours à gravir, expéditions, missions de guildes (boss, guerres de guildes,…), arènes PvP. S’y ajoute quelques modes plus originaux avec des aspects puzzles.

Les combats reposent sur la constitution d’une équipe de 5 personnages que l’on doit établir en tenant compte de leurs classes, de leurs panthéons pour les bonus de synergie et de leurs enseignes. Chaque personnage, peu importe son panthéon reçoit une enseigne (carreaux, cœur, trèfle ou pique). Chaque enseigne est forte contre un autre et faible contre un autre. Lorsque l’on progresse dans le jeu, il faudra avoir plusieurs équipes.

Les personnages s’obtiennent via le système gacha classique et on les évolue en leur donnant des ressources (entre autre or et points d’expériences) et leur attribuant des équipements que l’on peut améliorer. Le système d’ascension est présent (les cinq personnages les plus élevés donnent leur niveau aux autres) et la réinitialisation au niveau 1 est gratuite pour un certain nombre de fois.

Le bon point est que l’évolution des personnages se fait plutôt bien. Certes on a un premier ralentissement vers le niveau 200 en fonction de sa chance dans les tirages, mais au moment où je fais ce test, j’ai pu atteindre le niveau 270 sans trop de difficultés. D’autant qu’un système permet d’échanger avec d’autres joueurs de sa guilde des divinités pour obtenir ses copies. De plus des évènements et ressources à collecter permettent d’en obtenir aussi assez facilement. Pour cela le jeu est donc plutôt conciliant avec les joueurs Free-to-Play qui pourront avancer, sans que cela soit trop long non plus pour eux.

L’économie du jeu

Le système économique d’un gacha est souvent un point qui le rend attractif ou non et surtout Play-to-Win ou non. Sur cet aspect là, Motto Immortal se révèle être un jeu plutôt ouvert aux joueurs Free-to-Play. La boutique permet principalement de progresser plus vite et des cosmétiques. Ainsi on pourra avancer sans débourser d’argent, même si cela peut prendre un peu plus de temps.

Du moins pour ce qui concerne le PvE, car en toute logique, les joueurs payants iront plus vite pour être plus forts plus vite en PvP. Mais cela ne nuit pas à l’expérience, car les affrontements entre joueurs ne sont qu’une part mineure de ce que le jeu offre et sera votre temps de jeu.

La divination dans le gameplay

Pour en revenir sur les éléments de gameplay, ce qui relève de la divination en est un à part entière dans Motto Immortal. Ainsi les personnages sont invoqués par le biais de messagers divins (des corbeaux), les récompenses afk se font par le biais de prières (que l’on peut améliorer en ajoutant des divinités et des prises de niveaux) ou un calice qui se remplit.

La partie originale de Motto Immortal est l’Oracle. Dans ce menu, le joueur peut obtenir une Fortune Quotidienne. En choisissant un signe du zodiaque, il obtient son horoscope et une récompense chaque jour.

Mais c’est la Divination qui pousse plus loin les choses. Après avoir choisi une divinité, le joueur peut choisir un tirage de cartes parmi 3 (astrologie, tarots ou yi jing) puis une question parmi une des prédéfinies. La divinité va alors lui faire sa prédiction. Le joueur peut ensuite lui redemander la prédiction d’une des cartes tirée, le résumé de la prédiction ou poser d’autres questions. A la fin il obtient un talisman qui peut être activé dans le mode afk pour améliorer temporairement les gains.

L’Intelligence Artificielle au service du jeu

Oui, je vous avais gardé ce point qui fera débat qui fait suite à la partie précédente. Le mode Divination fonctionne avec une IA dans ce que répond prédit la divinité. Cela est encore plus visible lorsque que suite à une prédiction vous ne choisissez pas une question prédéfinie, mais que vous questionnez vous-même la divinité. Le jeu adapte les réponses, dans un style correspondant à la divinité choisie. Cela est encore plus visible si vos paroles s’écartent de la prédiction ou que vous dites n’importe quoi. La divinité va vous recadrer à sa manière. J’ai fais l’expérience en disant juste « graou » à Sekmet qui a rappelé qu’elle était une lionne et d’arrêter de faire le chaton. J’ai aussi demandé à Artémis quel était son animal favori et avec enthousiasme elle a fait tout un laïus sur le chevreuil.

Mais cela ne s’arrête pas à ce mode de jeu. Il est assez évident en voyant les arts du jeu qu’ils sont générés par une intelligence artificielle. Si le résultat pour certaines divinités est très sympa (il faut le reconnaître), pour d’autres le résultat ne sera pas du goût de tout le monde (Ullr, Surt, Hécate je pense à vous par exemple).

Si on doit reconnaître que l’utilisation de l’IA apporte un plus dans les interactions avec les divinités et que sans elle cela limiterait le mode Divination, du côté visuel on peut regretter que le jeu ne fasse pas appel à des artistes (ou moins).

Il est difficile de jauger véritablement la proportion d’utilisation. Le résultat (que l’on aime, approuve ou non) est que Motto Immortal fonctionne et que sur un point elle apporte un plus (même si c’est dans un mode qui n’est pas indispensable). Certains fuiront par principe, d’autres seront partagés comme moi, d’autres n’en tireront pas rigueur. Chacun fera son choix selon sa vision.

Conclusion

N’étant pas à leur premier coup d’essai dans le jeu mobile, GOAT Games arrive avec ce Motto Immortal qui sans bouleverser la recette des idle games, a une personnalité qui se détache de ses concurrents. Il propose un gameplay efficace et une progression qui laisse la place aux joueurs Free-to-Play.

Le style graphique ne plaira pas à tout le monde, comme l’utilisation de l’IA dans sa création et sa présence dans le gameplay. Mais le résultat reste un jeu solide, bien mené, avec des développeurs qui semblent écouter les joueurs, aux vues des mises à jours et ajouts de contenu.

  • Une ambiance gothique, dark fantasy
  • Un gameplay classique et solide
  • Tous les éléments en lien avec la divination
  • Peu de doublages des voix
  • L’utilisation de l’IA qui fera débat
  • Une trame scénaristique simple que l’on aurait aimé plus poussée dans le mode histoire principal.

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